Preguntas más frecuentes
Encuentre respuestas a sus preguntas sobre nuestras soluciones hápticas y cómo pueden beneficiarlo.
Preguntas frecuentes
¡Sí, totalmente! El chaleco se puede usar en cualquier juego, ya sea de realidad virtual o de pantalla plana, ya que es compatible con él o mediante la función de conversión automática de audio a háptica.
No, el chaleco se puede usar para cualquier juego, vídeo o música en general, siempre y cuando el software utilizado sea compatible con Skinetic o utilice la función de conversión automática de audio a háptica.
The actuators used in the Skinetic vest can portray a wide variety of vibrotatile sensations rather than the traditional buzz you get from your cellphone or other vibratory devices. The produced vibrations are as complex as sounds - the actuators are similar to speakers except that their purpose is to make the skin vibrate rather than the air, but at much lower frequencies. Hence, the possibilities are endless. Our Unitouch Studio provides 200 samples that can be assembled in order to compose the desired sensation.
The vest can only generate vibrations, no impact or electrical shocks, which decrease greatly the probability of getting hurt. The sensations can be intense and uncomfortable for some. But in the end, these are only vibrations whose intensity you can actually control.
Anyone over 18. It must not be used by people who have a cardiac pacemaker or metal implants.
Skinetic is designed to meet all relevant UL (60065), CE (60065) and FCC regulations. The EMF Magnetic Field is ~5% of the ICNIRP safety guidelines. For more information, refer to the ICNIRO guidelines
No, in the same manner that pacemakers must not have any magnets in their vicinity, Skinetic contains permanent magnets and could disturb the pacemaker.
Sí, están repartidos por todo el torso, no solo en la parte delantera y trasera, sino también en los laterales, y algunos módulos son más potentes en áreas específicas. Además, hemos desarrollado algoritmos que nos permiten controlar la vibración con precisión en cada punto final y crear la ilusión de que el efecto es continuo. Tener más actuadores no «llenaría los huecos», sino que solo aumentaría la potencia máxima suministrable y, al mismo tiempo, haría que el chaleco fuera más pesado, voluminoso y caro. Al mismo tiempo, muchos usuarios consideran que el rendimiento máximo del chaleco es incómodo. En resumen, el número y la disposición del actuador son una buena compensación para producir la suficiente potencia y transmitir la sensación de forma continua por todo el torso, a la vez que se mantiene la ergonomía y el coste en un rango asequible.
Los actuadores internos son motores de bobina de voz que pueden generar vibraciones muy precisas. Se puede pensar que son una especie de altavoces, pero en lugar de hacer vibrar el aire para generar sonido para el oído, están diseñados para hacer que la estructura vibre para generar «sonido» para la piel y frecuencias mucho más bajas. Esta tecnología nos permite componer sensaciones hápticas para la piel del mismo modo que se compondría música para el oído. Comúnmente denominada háptica HD, es el siguiente paso de las tecnologías vibrotáctiles.
Los chalecos que habías visto en la campaña anterior de Kickstarter eran versiones prototipo. Hemos aprendido varias cosas de esa versión y hemos creado un chaleco más ligero con funciones inalámbricas. Trabajamos en varios aspectos: es más potente (mediante mejoras de software y hardware), inalámbrica con conectividad bluetooth y wifi, cambiamos a una batería USB-C que se puede quitar fácilmente y usarse para otros fines, es más fácil de poner, mucho más ergonómica y cómoda, y desarrollamos todo el ecosistema necesario para operar, reconfigurar y producir contenido - Unitouch studio para la creación y personalización de efectos - Skinetic SDK para un control profundo de la háptica y los complementos paraa los motores de juegos más populares: Skinetic Hub para reconfigurar, actualizar y habilitar el audio-a-háptica para agregar effectos háptics a tu contenido favorito. Certificación CE/FCC. Además, el mercado ha cambiado mucho desde entonces. Ahora bien, la tecnología háptica (y la háptica de alta definición) ya no son palabras nuevas, no tenemos que demostrar que beneficia a la inmersión, se admite que es el siguiente paso y que estamos en un punto de inflexión.
Sí, el chaleco Skinetic viene en talla única y tiene 6 puntos de ajuste: dos correas en los hombros con una posición pequeña y otra ancha y 4 cordones elásticos, 2 en cada lado para ajustar el chaleco alrededor de la zona abdominal.
Sí, el chaleco se puede alimentar con cualquier batería externa o fuente de alimentación compatible con USB-C, siempre que pueda suministrar al menos 65 W. Ten en cuenta que si la potencia es inferior a 65 W, el chaleco se apagará cuando los efectos sean demasiado fuertes. Asegúrate de utilizar una fuente de alimentación o un banco de energía compatibles con USB-C reales para no dañar el chaleco.
Sí, calculamos que la batería puede durar al menos 8 horas con un uso normal. En realidad, el chaleco no genera vibraciones de forma activa durante 8 horas seguidas, por lo que la duración real depende del uso que realices y de la intensidad del juego al que juegues.
Varias personas que han probado nuestra demo dicen que se sienten más frescas cuando experimentan el efecto lluvia. Sin embargo, esto es solo una ilusión visuo-háptica. Skinetic no produce ningún tipo de efecto de temperatura, solo vibraciones HD.
No, Skinetic no proporciona seguimiento espacial. Sin embargo, es totalmente compatible con cualquier otra solución de seguimiento. Si el sistema de realidad virtual reconoce la posición y la rotación del chaleco en un entorno virtual, puede aplicar la espacialización del renderizado en la ubicación exacta.
El firmware del chaleco está diseñado para minimizar la latencia. Depende principalmente de la calidad de la comunicación. Es insignificante cuando se usa USB, pero puede ser perceptible cuando se usa Bluetooth o WiFi si otro hardware es demasiado lento (un adaptador BT de baja calidad, un rooter wifi con alta latencia, etc.)
No, no se utiliza inteligencia artificial en el renderizado háptico real, solo matemáticas y procesamiento de señales. Sin embargo, en Unitouch Studio tendremos una herramienta de diseño basada en inteligencia artificial que nos ayuda a crear secuencias hápticas. Esta herramienta proporciona un primer diseño con el que puedes trabajar y refinarlo para crear la secuencia háptica que más te guste (próximamente).
El chaleco es compatible con cualquier casco de realidad virtual para PC y con cualquier auricular independiente basado en Android. Siempre que la aplicación en ejecución proporcione algún tipo de soporte (integración nativa o mod) o se utilice la conversión automática de audio a háptico, el chaleco se considera compatible.
Sí, los SDK que proporcionamos son compatibles con Android. Siempre que el fabricante de los auriculares no restrinja la comunicación entre los auriculares y el chaleco, el chaleco es compatible. Sin embargo, por el momento no hay contenido dedicado al consumidor. Probamos nuestras demostraciones en Meta Quest 2, Pro y 3, Pico 4, HTC Focus 3 y Magic Leap.
Sí, el SDK que proporcionamos no se limita a la aplicación de realidad virtual. Siempre que el juego proporcione algún tipo de soporte (integración nativa o modificación) o se utilice la función de conversión de audio a háptica, puedes usar el chaleco para cualquier tipo de contenido.
Aún no, es uno de los siguientes pasos para hacer que nuestro SDK sea compatible con estas plataformas y asociarnos con estas empresas para tener el derecho a proporcionar nuestro SDK.
La conversión de audio a háptica es una función que solo está disponible en Windows por ahora y que escucha una salida de audio del ordenador para generar automáticamente la háptica en el chaleco.
No es posible probar todos los juegos y proporcionar una lista exhaustiva. Sin embargo, hemos probado muchos juegos que funcionan bien con la conversión de audio a háptica. A veces es necesario ajustar los ajustes de volumen para que prevalezca el sonido correspondiente (por ejemplo, reducir la música de fondo y aumentar los sonidos del motor en juegos de tanques, aviones o coches). Lo hemos probado para los siguientes juegos: Ragnarock, MudRunner, BattleGroupVR, War Thunder, Rumble VR, Fortnite, Helldiver 2, Rocket League, Contractors VR, Contractors Showdown, A fisherman's Tail, Turbo golf racing e incluso en los antiquísimos 3D Pinball para Windows: Space Cadet y Doom 1.
Simhub es una herramienta que permite dar compatibilidad a más de 70 juegos (en su mayoría juegos de simulación). Hemos desarrollado un plugin para esa herramienta que convierte la información obtenida de los juegos en hápticos para el chaleco Skinetic.
Developers can easily integrate Skinetic's haptics in their game using our plugins for Unity and Unreal Engine. We also offer an SDK compiled in C/C++ or Java (for Android) with wrappers for C# and Python enabling seamless integration across various programming environments. In addition, we provide template for modding Unity games and several mod examples.
Yes, you will receive free firmware updates for your vest through the Skinetic Hub. This keeps your vest up-to-date with the latest features and improvements.
Sí, el chaleco se puede abrir y desmontar fácilmente a mano para reemplazar las piezas rotas. La única excepción son los módulos de actuadores, que deben estar firmemente cerrados y sellados para no producir vibraciones no deseadas.
The main part of Skinetic vest includes haptic actuators and wires and cannot be washed in any circumstances. In case of contamination, gently wipe the contaminated area with a soft cloth. The mesh lining that’s attached to the vest with Velcro can be detached and washed.
Sí, proporcionaremos piezas para facilitar la fijación del chaleco.
Ponte en contacto
Nos encantaría saber de ti. ¡Póngase en contacto con nosotros hoy mismo!
Formulario de contacto
Escríbenos y nos pondremos en contacto contigo
Oficina
Visita nuestra oficina para una reunión cara a cara